Microsoft Xbox Super Bowl комерційний Kicked мета через наші Freaking серця
Можливо, у вас не було вагомих причин плакати над польовими витівками на стадіоні Mercedez-Benz 3 лютого 2019 року, але Microsoft X-Box Super Bowl комерційна, з великою кількістю дітей, які використовують адаптивний контролер, була абсолютною сльозами. jerker. Ці діти люблять відеоігри, і хлопчик любив їх Twitter.
Не було жодної зоряної поп-зірки, русалок або вибухів, а також кристалів Swarovski, всього лише дітей з різними здібностями, які говорили про те, наскільки вони люблять ігри з адаптивним контролером, який має дві великі програмовані кнопки і 19 роз'ємів, які дозволяють користувачам адаптувати їх консолі для своїх потреб. Користувачі можуть керувати системою, використовуючи їхні ноги, або дотики, наприклад, а також налаштовувати багатокористувацькі пристрої. Під назвою "Ми всі виграємо", рекламне місце Microsoft має глядачів, які налаштовують свої почуття на Twitter: "Кожного разу, коли я бачу одну з рекламних роликів для Xbox Adaptive Controller, я розриваю", написав користувач Jennifer Losi.
"Ця комерція з адаптивним контролером Xbox торкається і добре", - написав редактор GameInformer.
"Ріки ллються в моєму обличчі", пише Джекі Авокадо, яка, здавалося б, говорила за всіх.
"Мені подобаються відеоігри, мої друзі, моя сім'я, і знову відеоігри", говорить хлопчик у рекламі. "Всякий раз, коли я граю, це робить мене щасливим", говорить інший. Діти в оголошенні показуються, граючи зі своїми друзями, як і у геймерської версії The Sandlot . Їхні батьки говорять про те, наскільки важливим є те, що їхні діти можуть брати участь у розвагах, якими користуються всі їхні друзі.
Це дійсно зворушливе видовище, але фраза "коли всі грають, ми всі перемагаємо" вражає гостру правду: доступний ігровий дизайн приносить користь всім. У 2018 році Microsoft оголосила, що благодійна організація розробила спосіб відтворення Minecraft, використовуючи тільки ваші очі; функції, такі як субтитри, використовуються людьми всіх здібностей, з повідомленнями 60 відсотків геймерів, які використовують субтитри в певний момент, відповідно до AbilityNet, і старі користувачі користуються доступністю, де умови, як артрит, впливають на їхні здібності. Ігри, такі як Comfy Cozy Nest, можуть допомогти дітям оговтатися від травми, як повідомлялося раніше, а інтерактивні ігри можуть збагачуватися для дітей з особливими потребами, а також як важливе середовище для спілкування.
Незважаючи на те, що школи зобов'язані забезпечити доступ до програм і ігор для всіх учнів, Закон про доступність відео та відео 2010 року опирається розробникам ігор, які стверджують, що відеоігри є розважальними, а не комунікаційними. Документ 2010 року в Універсальному доступі в інформаційному суспільстві, за оцінками 2 відсотка населення США не може грати у відеоігри через інвалідність, а 9 відсотків страждають від деградованого ігрового досвіду.
Отже, якщо ви переїхали діти в цій комерційній рекламі, є ще багато, хто може отримати вигоду від розробників, які мають доступ до доступності, а також отримати доступ до адаптованих жорстких предметів для ігор, які вони люблять.
Повну рекламу можна переглянути тут:
Як я міг би сказати, під час моїх нещасливих днів Супер Маріо, щастя на обличчях цих дітей коштує серйозної золотої монети.